La publicité dans les jeux sociaux fonctionne-t-elle?

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En termes de globes oculaires et de capacité d'attention, aucun canal de distribution unique ne peut rivaliser avec jeu social. Les gens du monde entier passent environ 200 millions de minutes par jour à jouer Angry Birds. Le nouveau jeu de Zynga, Cityville, a attiré 100 millions d'utilisateurs dans son premier mois seulement. Les spécialistes du marketing peuvent essayer d'arracher une part du gâteau du jeu en glissant dans certains jeux occasionnels mettant en vedette leurs marques, mais il est probable que ces jeux pâliront toujours par rapport aux best-sellers qui ont reçu une acceptation et une popularité généralisées.

Quelle est la meilleure façon pour un spécialiste du marketing de profiter de la passion du jeu? La publicité a toujours été disponible dans les applications de jeu, mais cibler des publicités pertinentes avec des utilisateurs qui agissent a été le défi. Tel a été le but de Lifestreet's Plateforme publicitaire Revjet… et ils obtiennent des résultats.

LifeStreet propose des publicités intégrées aux applications en mettant l'accent sur les applications Facebook, Apple (iOS) et Android. La plate-forme technologique RevJet de LifeStreet a été construite sur le premier serveur d'objets universel au monde pour optimiser les revenus. Cette technologie s'applique itérative test à haute vitesse aux annonces, aux pages de destination, aux décisions de trafic, aux algorithmes de maximisation des revenus ou à tout autre objet générant des revenus.

reportage dans les médias lifestreet

La plate-forme d'optimisation RevJet de LifeStreet repose sur le premier serveur d'objets universel au monde et est le produit d'un investissement de plus de 25 millions de dollars dans le développement de logiciels. RevJet applique les tests itératifs à haute vitesse à tout générateur de revenus numériques, allant des objets visuels tels que les publicités et les pages de destination aux objets logiques tels que les décisions de trafic et les algorithmes de maximisation des revenus. RevJet produit des niveaux de monétisation révolutionnaires et des volumes extraordinairement élevés de nouveaux clients pour les annonceurs sociaux et mobiles, les éditeurs et les développeurs d'applications. LifeStreet atteint chaque mois 350 millions d'utilisateurs d'applications sociales et mobiles et a généré plus de 200 millions d'installations d'applications. La société a été nommée l'une des 500 entreprises privées à la croissance la plus rapide en Amérique par Inc. Magazine et a son siège à San Carlos, en Californie, avec des bureaux à Moscou, Odessa et Riga.

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Avec une portée mensuelle de plus de 350 millions d'utilisateurs d'applications sociales et mobiles, LifeStreet offre des clients aux annonceurs. La tarification basée sur les performances à faible risque où l'annonceur paie pour les résultats plutôt que pour les clics et a la possibilité de choisir la mesure préférée parmi le coût par installation (CPI), le coût par acquisition (CPA), le coût par événement de conversion après conversion (CPX), etc. (!), les spécialistes du marketing de marque NE PEUVENT PAS se permettre d'ignorer LifeStreet. Les rapports personnalisables en temps réel, les gestionnaires de comptes dédiés et d'autres services à valeur ajoutée sont la cerise sur le gâteau.

Puisque LifeStreet ne lance aucune campagne incitative, vous ne recevez que des clients de grande valeur, réellement intéressés par votre produit. Téléchargez un kit média de Lifestreet Media depuis leur site.

3 Commentaires

  1. 1

    Personnellement, je n'aime pas jouer à des jeux qui ont beaucoup de publicités car ils se chargent plus lentement que d'autres applications qui pourraient ne pas avoir autant de publicités. Il est judicieux d'inclure une publicité sur Angry Birds, par exemple, car de nombreuses personnes de différents âges et groupes démographiques verront l'annonce pour un autre jeu ou une nouvelle application de moteur de recherche; cependant cela pourrait ne pas fonctionner pour tout le monde. Je sais que j'ai accidentellement cliqué dessus et que je me suis énervé que cela m'ait redirigé vers un autre site en dehors du jeu. C'est un tirage au sort dans mon livre. 

  2. 2

    Je suis d'accord avec Megan, je n'aime pas non plus les jeux avec de la publicité car ils se chargent plus lentement. Je n'aime pas non plus l'interruption, surtout quand je sens que je vais bien et que mon jeu est bon. Je me demande cependant dans quelle mesure les publicités sont efficaces.

    Cependant, c'est un bien immobilier de premier choix pour la publicité. De plus, avec certains jeux, vous pouvez atteindre un large public ou cibler un public spécifique. On voit de la publicité partout maintenant, dans les jeux, à la pompe à essence, au guichet automatique, etc.

  3. 3

    Oui, c'est une belle idée publicitaire, mais les gens qui aiment jouer à des jeux avec concentration peuvent ne pas être comme ça. Parce que la publicité les dérange en jouant à leur jeu préféré. En jouant aux jeux, la plupart des gens détestent les publicités.

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