Le marketing du jeu mobile en un coup d'œil, les meilleures leçons des opérateurs

Une décennie et les smartphones ont bel et bien pris le dessus. Les données montrent que d'ici 2018, il y aura 2.53 milliards d'utilisateurs de smartphones dans le monde. L'utilisateur moyen a 27 applications sur son appareil. Comment les entreprises réduisent-elles le bruit alors qu'il y a tant de concurrence? La réponse réside dans une approche du marketing d'applications basée sur les données et dans la compréhension des enseignements des spécialistes du marketing mobile qui la tuent dans leurs domaines. Le secteur des jeux,

10 tendances de consommation en 2017… avec un avertissement!

Je sais que nous sommes en février, mais nous ne sommes pas tout à fait prêts à abandonner les données sur les tendances prévues pour l'année à venir. Cette recherche sur les tendances de consommation du GlobalWebIndex est vertigineuse à la fois dans l'éventail et la portée des changements de comportement des consommateurs. Le rapport Trends 17 avertit même que cette année, le soi-disant effondrement du contexte pourrait se propager des principaux médias sociaux aux applications de messagerie à mesure qu'elles ajoutent des fonctionnalités - et que les utilisateurs cessent de s'engager. En 2012, la moyenne

2,000 XNUMX blogueurs Gaming Technorati? Waaaaah!

Mon blog a été inscrit il y a quelque temps dans la Z-List. C'était une liste fantastique de blogueurs peu connus qui travaillaient très dur à leur métier et avaient un niveau d'influence croissant dans la blogosphère et sur le Web. La liste a été republiée sur des centaines de blogs, influençant notre classement sur Technorati et sur notre placement dans les moteurs de recherche. À son apogée, le blogueur A-lister Seth Godin a même passé du temps à en parler. Un nouveau